Fénytörést szimuláló 3D-s megjelenítőt kódolt a Gemini 4 Hydrogen
A Google új modellje tisztán matematikával és WebGL2-vel épített interaktív víz- és üvegvizualizációt.

A Google megmutatta, hogy a Gemini 4 Hydrogen egyetlen utasítás alapján képes egy interaktív 3D-s víz- és üvegvizualizációt létrehozni. A modell külső könyvtárak nélkül, kizárólag WebGL2 és matematikai képletek segítségével készítette el a kódot.
A rendszer a képernyőn valós időben szimulálja a fénytörést, a fényvisszaverődést és a színszórást. A végeredmény egy böngészőben futó, interaktívan mozgatható vizuális elem, amelynél a fény természetes módon reagál az üveg- és vízfelületekre.